所以 User Story 到底 Story 在哪? - 淺談 User Story

Posted by MingLun Allen Wu on Sunday, May 31, 2026

我曾經以為 User Story 只是一種格式

過去接觸敏捷文化、或部門試著導入敏捷工具時,常常會聽到 “User Story” 這個詞。

但我對 User Story 的理解,大多停留在把要做的事情改寫成:

“As a [persona], I [want to], [so that].”

這種 Template。

不過把事情改寫成這樣的格式後,其實討論並沒有發生太多變化,只是換一種形式記錄工作,在向組員分享工作時,還是很容易淪為流水帳,有時候更糟,分享的當下連自己都陷入尷尬,為了符合 Template 而改用自己也不習慣的方式陳述工作。

為什麼要稱為 Story ? 用這樣的格式記錄要做的事情,就叫做 Story 了嗎?

最近讀了 《User Story Mapping》 後,這些問題開始有不同的看法。


說個好故事讓同伴能參與

之所以稱為 Story,重點不是怎麼「寫」這個故事,而是如何「說」這個故事。

Story 的重點,是透過說故事的方式,讓聽眾不只是接收資訊,而是能夠產生興趣、提出追問,甚至帶進不同的觀點。

我想舉個例子,如果我現在問你:「我該買牛奶嗎?」

你可能會想:「牛奶?乾我屁事?」、「我怎麼知道你該不該買牛奶?」

但如果我改成說故事的方式呢?

「我最近覺得體力不太好,想喝牛奶來補充營養,你覺得我該買牛奶嗎?」

這時候你心中的選項可能就會變多了:

  • 為什麼你會覺得體力不好是因為營養不足?(產生興趣、追問細節)
  • 補充營養的話我比較喜歡吃魚油欸 (提供不同的解決方案)
  • 我覺得可以買,我自己都喝 XX 牌牛奶 (針對解決方案提供參考意見)

這兩個場景有什麼差異? 在問問題時,說故事的方式加入了一點 Context。

當故事提供了足夠的 Context,聽眾才有機會從「被動接收資訊」轉成「主動參與討論」

好的 Story,不只是讓大家知道我要做什麼,而是讓大家有能力一起判斷:這件事值不值得做?如果要做,應該往哪個方向做?

“Good story conversations are about who and why, not just what.”

在切入技術方案,甚至投入自己寶貴的工時前,先問問自己:

這是給誰用?他會怎麼使用?這件事放在他的工作流程中,想改善哪一段?

我過去在規劃工作時,很容易跳過這段思考,只想著自己要做什麼、要用什麼技術,卻沒有先把使用者、情境和想改善的問題想清楚,也沒有帶著這些資訊和夥伴討論。

結果就是:功能可能真的做出來了,但最後產生的 Outcome 不一定理想。

這也是我在2025 年末的反思中提到,自己在規劃時缺少產品思維的地方。


說故事時要注意 Context 的落差

這裡有個我後來才意識到的陷阱:

說故事不等於自動建立 Shared Understanding

故事只是邀請對方進入討論的入口,至於對方有沒有真的進入,取決於提供 Context 是否足夠、對方是否知道自己可以參與討論。

分享我實際的經驗,在我了解 Story 的核心精神後,我試著在開會時,改變我陳述工作的方式。

過去都是以 How 的角度切入,直接和組員分享我想做些什麼、我要用什麼技術或框架做。

慢慢練習以說故事的方向去陳述,事情有所改善了嗎?

並沒有,坦白說,一開始效果很差。

failure meme

在我改以說故事的方式陳述工作時,我心裡有個期待,期待團隊會開始進行 Why、What 的討論,但很多時候夥伴們聽完故事,還是靜靜地點頭,或是仍然針對 How 提出建議。

為什麼會這樣?

私底下和主管、組員聊了一下,發現一個關鍵:

我以為對方擁有的 Context,常常遠比對方真正擁有的 Context 還多很多。

這裡其實有兩個層面的 Context 落差:

第一層是,我對 User Story 有了新的理解,也開始期待大家能從 Who、Why、What 的角度一起討論,但聽眾並不知道我改變了討論方式,也不知道我期待他們怎麼參與

第二層是,我身為故事的作者,腦中已經有很多背景資訊,所以在分享時很容易不小心跳過一些我以為大家都知道的細節。但那些細節其實只存在我的腦袋裡,並沒有真的進到團隊的共同脈絡中

所以透過說故事的方式建立 Context 時,除了要持續有意識的建立 Shared Understanding 外,還要有意識的提醒自己:很多資訊只存在你的腦袋中,其他人並不一定知道!


目前對於 User Story 的三個收穫

1. User Story 不是寫完才拿出來 Review

對現在的我來說,User Story 不應該是自己在腦中整理完畢,最後才拿出來給大家 Review 的文件。

如果 Story 的目的是建立 Context,那它應該更早出現在討論中,就算是以一個還不完整的故事也可以被接受。

回到開頭的例子:我不需要等到研究完牛奶、魚油、睡眠、營養學才問別人,而是當我覺得「體力不好,想尋找改善方式」時,就可以開始邀請別人參與討論了。


2. User Story 是把團隊拉進問題,不是把答案交給團隊

以 Story 為基底的討論,並不是把所有細節都丟給其他人,期待旁人幫我發想完整答案。

我仍然需要事先整理足夠的脈絡、刪減掉過多雜訊,以「有效且有效率的方式」,讓團隊的其他人知道這件事從何而來、想改善什麼、目前卡在哪裡。

差別在於:不是拿一個已經定案的 Solution 請大家補強,而是拿一個理解中的問題,邀請團隊一起校準。


3. 好的 Story 會讓團隊先校準問題,再討論解法

在改用 Story 描述工作時,如果沒有提供足夠的 Who 和 Why,團隊不是不想參與,而是不知道該從哪裡參與。

此時成員通常會傾向使用最安全、最熟悉的回應方式 - 針對 How 給予建議:用哪個框架、怎麼切 Task、這個 API 怎麼設計。

這些討論都重要,但如果團隊從來沒有一起確認 Who 和 Why,How 討論得越熱烈,越可能只是更有效率地走向錯的方向,如同一個 Feature Factory


給自己的 Checklist

現在的我在準備 User Story 時,會用幾個問題提醒自己,更靠近團隊能進入問題的入口:

  1. 這件事是誰遇到的問題?
  2. 為什麼這個問題現在值得處理?
  3. 我希望團隊在哪些地方參與討論?
  4. 我有哪些 Context 其實只存在自己腦中,還沒有變成團隊共同知道的資訊?

對我來說,User Story 真正重要的不是那個 Template。

Template 也許是一種讓人容易入門的 Best Learning Practice,但它不是目的本身,我們可以用任何形式來說出自己的故事。

真正值得在意的是:它有沒有幫助我們把一件工作,說成一個團隊能夠共同理解、共同判斷、共同校準的問題。

如果沒有,那它可能只是另一種格式比較漂亮的任務清單。

謝謝你的閱讀,我們下次見。


About Byte & Ink

我會定期在部落格分享不同主題的文章,目前包含:

如果你覺得內容有幫助,歡迎你點此訂閱我的文章,你的訂閱會帶給我更多動力,持續分享有意義的內容!



See Also